Cronograma de Actividades Programáticas
Reglas de la materia
Calendario de examenes - Grupo E
Unidad I - Conceptos básicos
1.1 Generalidades de los lenguajes visuales
1.2 Paradigmas de programación
Unidad II - Entorno de desarrollo
2.1 Sintaxis y estructuras de programación
2.2 Ambiente de desarrollo
Unidad III - Diseño y desarrollo de aplicaciones
3.1 Componentes visibles
3.2 Componentes no visibles
3.3 Manejo de excepciones
3.4 Controles
3.5 Utilización de formas múltiples
3.6 Administración de proyectos
Unidad IV - Active X
4.1 Conceptos básicos
4.2 Controles Active X
4.3 Trabajo de componentes Active X
Unidad V - Aplicaciones con acceso a Base de Datos
5.1 Modelo de conexión
5.2 Trabajando con fuentes de datos
5.3 Trabajando con datos (tablas, campos y consultas)
5.4 Controles de datos
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